核心结论是 PS 去除水印主要分三类思路,简单纯色背景水印可以用内容识别填充一键处理,带复杂纹理的水印适合用修补工具仿制图章精细修复,如果水印是半透明叠加层还可以用通道混合图层调整的方式还原底层画面,选择方法的时候优先看水印所在背景的复杂度,背景越简单处理速度越快,背景人物纹理多就需要手动精细修图,避免修完出现模糊变形痕迹。
之所以不同水印要选用不同工具,是因为 PS 本身没有专门一键完美去所有水印的魔法功能,所有去水印本质都是用周边相似像素,填补水印覆盖掉的原始图像信息,如果原图本身水印压得很深底层信息已经被完全破坏,不管哪种方法都没办法 100% 还原原本像素,只能做到视觉上看不出水印。
准备工作
1 打开 PS 软件,导入需要处理带水印的图片,按 Ctrl+J 复制原图图层,所有修图操作都在副本图层完成,保留原始底图防止操作失误无法回退。
2 放大水印区域,快捷键 Ctrl + 加号放大视图,方便精准框选,Ctrl + 减号缩小查看整体效果。
3 提前判断水印类型,是白色黑色实心水印,还是半透明灰色水印,背景是纯色墙面天空,还是人像草地布料这类复杂纹理。
方法一 内容识别填充 适合简单背景水印
这个是最快的方式,适合天空纯色墙面这种纹理均匀背景上的水印
1 选择左侧工具栏的套索工具,沿着水印外围绘制选区,选区可以比水印稍微扩大一圈,不要紧贴水印边缘。
2 顶部菜单栏点击编辑,选择内容识别填充。
3 PS 会自动预览识别周边像素填充选区,右侧面板可以调整取样区域,取样框拖动选择干净无水印的区域作为像素来源。
4 确认预览效果自然,点击确定完成填充,按 Ctrl+D 取消选区。
注意事项 如果填充之后出现模糊错位,就把选区缩小重新取样,不要一次性大范围填充复杂画面。
方法二 仿制图章工具 适合复杂纹理水印
人像 建筑 布料这类有细节纹理的水印,优先用这个工具,可控性最高
1 左侧工具栏选中仿制图章工具,快捷键 S。
2 顶部属性栏调整画笔大小硬度,硬度一般调到 20 到 30,画笔大小略大于水印笔画。
3 按住 Alt 键,在水印旁边和纹理一致的干净区域点击取样。
4 松开 Alt,在水印位置点击或者缓慢涂抹,把取样像素覆盖水印,每涂抹一小段就重新 Alt 取样,保证纹理连续。
5 全程放大画面精细处理,处理完缩小整体检查,有没有纹理断裂颜色偏差。
方法三 修补工具 适合大块连续水印
大面积长条水印,比仿制图章效率更高
1 工具栏选择修补工具,快捷键 J,属性栏选择源模式。
2 用鼠标圈选整块水印区域,按住选区拖动到旁边干净相似纹理区域,PS 自动融合像素。
3 松开鼠标自动计算融合,Ctrl+D 取消选区,如果融合痕迹明显就多次微调。
方法四 半透明叠加水印 通道加图层混合方案
很多版权水印是半透明叠加,底层画面还保留部分信息,不需要直接覆盖像素
1 打开通道面板,观察红绿蓝三个通道,找到水印和背景对比度最大的那个通道,右键复制该通道。
2 在复制通道上,用曲线或者色阶,把水印压暗或者提亮,把水印和背景拉开反差。
3 按住 Ctrl 点击这个复制通道缩略图,载入选区,回到图层面板。
4 新建曲线调整层,拉动曲线恢复画面明暗,也可以修改图层混合模式,选择正片叠底或者滤色,降低不透明度,淡化半透明水印。
5 剩余残留痕迹,再配合仿制图章做局部修补。
效果优化要点
1 修完之后统一调色,因为不同取样像素可能存在色差,可以新建色相饱和度调整层,统一画面色彩。
2 如果边缘有修图痕迹,可以给修图图层添加蒙版,用低不透明度黑色软画笔擦除生硬边缘。
3 不要大幅度拉伸像素,容易造成画面畸变,尽量就近取样,保持原始透视。
总结,简单纯色水印优先内容识别填充,复杂纹理人像建筑用仿制图章,大块连续水印用修补工具,半透明水印优先通道加调整图层方案,所有操作都在复制图层上进行,遇到底层像素已经被水印彻底覆盖的图片,只能做视觉修复,无法还原原始真实画面。
【常见问题】
问题 1 PS 去水印之后画面为什么会模糊?
回答 1 PS 去水印是依靠周边像素采样填补,大范围使用内容识别填充的时候算法会平滑像素,就会出现模糊,解决办法是缩小选区,改用仿制图章逐笔精细处理,保留原有纹理细节。
问题 2 PS 去水印可以批量处理多张图片吗?
回答 2 PS 可以通过动作面板录制一套 PS 去水印操作,做成动作之后批量执行,但是每张图片水印位置背景都不一样,批量自动处理成功率很低,复杂图片还是需要手动微调。
问题 3 PS 去水印的时候仿制图章取样颜色总是有色差怎么办?
回答 3 取样点要尽量选和水印区域光照色调一致的位置,取样之后可以微调画笔不透明度,也可以修完之后加色相饱和度曲线调整层统一校正色差。
问题 4 PS 去水印能不能把完全压死的深色水印底层内容完整还原?
回答 4 如果水印已经完全覆盖销毁底层原始像素,PS 没有办法凭空恢复原本内容,只能利用周边相似像素模拟,最终效果属于修复重建,不是原始真实图像。
【免责申明】
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